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《地下城与勇士M》究竟要让我们等多久?

编辑:贝斯特官网 来源:贝斯特官网 时间:2019-04-23

《地下城与勇士M》究竟要让我们等多久?

       今天小编又拿起我那“有生之年”系列游戏记录小本本,无意间瞥见了《地下城与勇士M》不禁思绪万千,还记得2015年腾讯新品发布会上听到即将发布《地下城与勇士》手游版的消息时就激动不已,并且在我的小本本上默默记了下来。
       如今转眼已是公元9102年了游戏仍未公测,不经感慨这真是一款“我与策划比命长”的游戏啊,不愧有着“毒奶粉”的称号!虽然在今年年初官方偷偷进行了一波限量删档测试,但这远远满足不了八百万勇士对阿拉德大陆的渴望。回想2018年在上海DNF嘉年华上关于《地下城与勇士 M》预计将在2019年上半年开启热血测试的消息,莫非真的要等到6月30日上线??
       虽然游戏尚未公测,但小编有幸抢到了年初的限量测试资格,提前体验了一下,这里先带大家一起了解下手游版的《地下城与勇士》到底是什么样子!


        一、这是一款高度还原端游早期版本的移植产品

       从《地下城与勇士》手游2019年的首测来看在“还原”上依旧下了不少功夫。一进入游戏的画面虽然在现时的标准来看可以说非常简陋,但是对于像《地下城与勇士》这样已经有十多年历史的游戏来说,这就是众多玩家当年懵懂起步的样子。
在教学阶段,玩家可以见到几位老熟人:卢克西,赛利亚,林纳斯,索西亚……这些当年在端游上领着玩家入门的NPC们,也都在手游上开启了自己的新故事。

《地下城与勇士M》究竟要让我们等多久?

《地下城与勇士M》究竟要让我们等多久?

新手教学阶段,依然是由“阿拉德女神”:赛利亚来指导玩家

      玩法和职业技能上的设定也并未做出“魔改”,而在装备上,各种等级的紫色套装也在手游中回归了。相信很多端游玩家只要看到这些熟悉的技能和装备图标就能准确叫出它们的名字,当然,还有那让玩家又爱又恨的每天156点疲劳值硬性设定。

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气功师的“蓄念炮”技能和端游如出一辙

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《地下城与勇士》手游中的紫色套装

       一个画面简陋的2.5D格斗游戏能够保持了这么多年的常青,自然有它的过人之处。《地下城与勇士》之所以会让玩家坚守了这么多年仍未放弃,游戏的打击感以及副本设定居功至伟。

       而本次测试的手游在打击感上也是丝毫不含糊:硬直,霸体,强制中断……这些能让玩家更加流畅地输出的操作要素一个不落地全部在手游中重现。

《地下城与勇士M》究竟要让我们等多久?

喵喵拳连击+前踢一气呵成,操作如丝般顺滑

       至于游戏的副本也是沿用了端游的早期版本设定。值得一提的是,和端游当年的情况相似,部分精英怪物和BOSS仍然有着让玩家一不留神就要交出复活币的实力,在复活币用少见少的情况下,不少玩家都选择了组队通关。

《地下城与勇士M》究竟要让我们等多久?

西海岸的副本

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大家都想找个一起刷图的队友

       无论是美术,玩法,剧情,还是更深一层的打击感,副本设定等,都能看到端游早期版本的影子。尽管比较简陋,但是这确实就是《地下城与勇士》刚登陆中国,和大家初次见面时的样子。

       二、还原之余,这款手游还做到了“情怀”与“移动端主流操作”间的平衡

       考虑到平台的差异以及新玩家的流入,只是单纯地“复刻”,《地下城与勇士》手游或许会走不远。在高度还原的基础上,《地下城与勇士M》还针对移动端操作做了不少适配优化。

       首先在操作上,无论对于老玩家还是新玩家来说,要准确和怪物站到同一直线上就不是一件容易的事情。因此手游特意加入了“辅助线”,让玩家能够更容易地“瞄准”怪物,而且在横轴的攻击判定上,也比端游要宽松很多。

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角色脚下的箭头不仅能辅助“瞄准”,还会通过颜色的变化来提示你注意“安全距离”

       装备系统上,除了沿用端游的副本掉落和拍卖行交易两种入手方法之外,新加入了“制作”系统,允许玩家对装备进行升级。

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装备升级系统

       同样地,手游在职业技能的设定上也做出了相应的调整:一是技能点可以随意重置,二是MP消耗也相应地调低,三是技能的顺序和等级要求也有更友好的设定。比起端游早期版本的技能少、MP消耗大、技能点不能随意重置的问题,这三个调整措施让玩家在升级过程中的游戏体验得到了大幅的提升。

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《地下城与勇士M》中气功师的技能树

      就以笔者体验的气功师为例,手游加入了端游早期版本并没有“气玉弹”技能,而且把“念兽:龙虎啸”的等级要求提前到转职后,这个优化设计有效避免了玩家在转职后陷入“刷图无技能可用”的尴尬局面。

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吃我一发输出+控场兼备的气玉弹!

       对于已经十多岁的《地下城与勇士》,手游的高度复刻既是一种情怀,也是玩家们一路坚持的信仰。但是你真让我抛弃现在的日子回到苦兮兮的当年,还是有待商榷的。面对“端游情怀”和“移动端操作”之间的矛盾,《地下城与勇士M》目前展示出了不错的平衡。

       三、新增泰拉货币、未设置VIP系统…付费设计表现克制

       在游戏的氪金点方面,《地下城与勇士M》主要有四种货币,分别是点券、泰拉、金币和勇气币,其中点券可直接通过人民币充值购买,而点券又能够兑换其余三种货币以购买游戏物品。

《地下城与勇士M》究竟要让我们等多久?

用“泰拉货币”能购入商城中大部分的增益道具,包括上图的复活币,而泰拉货币可以通过每日任务获取

       值得注意的是,只能用游戏点券购入的道具以对游戏平衡毫无影响的社交类道具为主。反而是移动端新增的“泰拉”货币成为了玩家“花钱就能变强”的主力, 尽管泰拉货币能通过每日任务产出,但任务获取的数量毕竟有限,通过点券兑换仍然是主流。这让玩家颇有微词,认为其变相加大了游戏的氪金力度。

《地下城与勇士M》究竟要让我们等多久?

《地下城与勇士M》中能用点券购买的道具以这种“社交亲密度”道具为主

       此外,《地下城与勇士M》中也设置了外观装扮相关的付费内容,并且引入了宠物和“封印之锁”这两个抽奖形式的氪金点。当然,这三个付费要素同样是以泰拉货币进行结算的,其中“封印之锁”对应的正是端游中的“开盒子”。

《地下城与勇士M》究竟要让我们等多久?

《地下城与勇士M》中也引入了手游常见的“首充奖励”

       不过值得注意的是,虽然《地下城与勇士M》展现出来的氪金点类型较多,但是游戏却并未设置VIP系统。因此从整体上看,《地下城与勇士M》在氪金点设计方面还是较为克制的,这也是不少玩家给出好评的原因之一。

       四、测试四年,我们终于等到了真正的DNF国服手游

       已经走过14个年头的《地下城与勇士》,对于玩家而言,这已经不仅仅是一款游戏,更是青春、情怀的代名词。

       此前,有一组有趣的数据来表现出DNF在中国市场的重要程度:2016年,据研发商Neople的财报显示,DNF在总营收里占据大头,约6.1亿美元。其中,中国市场贡献了5.38亿。然而,该年韩国济州岛的总出口额仅为10亿美元,单Neople就占了其中的43.2%。因此,当时有玩家戏称是他们养活了半个济州岛。

       如今,中国游戏市场早已迈入了手游为主的时代,许多端游IP都陆续推出了移植手游版本,DNF自然也顺应了趋势。但是让很多玩家意想不到的是,DNF的国服手游竟然断断续续测试了四年之久,似乎充满着种种不确定的因素。

       但我相信,2019年势必是八百万勇士的“狂欢年”!

 

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