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剑与家园兵种相互克制关系攻略

编辑:lyh 来源:贝斯特官网 时间:2017-02-09

剑与家园中兵种是相互克制的,在对战过程中使用克制的兵种能够产生以少胜多以弱胜强的战局,下面小编就来为大家介绍一下剑与家园中的兵种克制关系。

剑与家园兵种相互克制关系攻略

步兵克制介绍

步兵可以说是游戏中最低级的兵种,因此他们并没有什么克制的兵种对象,而其作用也就只是给后方的远程兵种(比如弓箭手)带来更为安逸的输出环境,谁让是炮灰呢?因此可以说许多的兵种都克制步兵。

弓箭手克制介绍

弓箭手的话可以说是前期较为好用的兵种,毕竟远程输出算是一个不错的优势,但其克制的兵种只能是步兵这种低级单位了,而克制弓箭手的兵种有骑士兵种,坦克兵种同样克制弓箭手很明显。

枪兵克制介绍

就枪兵而言虽然可能给你的感觉最为脆弱,然而其针对骑兵确实拥有明显的克制能力,毕竟骑士兵种虽然冲锋伤害非常之高,然而倘若冲锋撞在建筑物上则会令自己受到非常严重的伤害,而枪兵的长矛恰好成为了这种建筑物的存在,因此枪兵克制骑兵。而要说到什么克制枪兵的话,法师类的远程高输出兵种就是其中之一,坦克自然也是较为明显克制枪兵的了。

骑兵克制兵种介绍

在游戏前期以及中期时候,骑兵冲锋之下便能干掉敌方据对大部分的兵力,其凶猛程度相信在各位的心中留下了非常深刻的印象了吧?而骑士兵种克制的对象那可就多了,比如最基本的单位步兵、远程单位弓箭手、远程脆皮单位魔法师、僧侣,这些都能被骑士克制的死死的。

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剑与家园

支持平台:

游戏类型:策略

游戏大小:

0个礼包

快捷入口:专区 官网

测试状态:封测

游戏语言:中文

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